Kántor Mihály | Úton a segítség

Kántor Mihály 2020. május 04., 05:56

1917-ben járunk egy transzszibériai utasszállító vonaton, melyet fegyveresek kisiklatnak a fagyos tajgán. Egy maroknyi túlélő a közeli erdőbe menekül, miközben a támadók sorra kivégzik a vonat többi utasát. A négy túlélő találgatja, hogy kik lehetnek a támadók, és ezzel máris betekintést kapunk a származásuk, illetve a társadalmi hátterük különbözőségeibe.

Forrás: nintendo.com

Az 1917-es októberi forradalom nemcsak átrajzolta az egyik legnagyobb birodalomnak számító Oroszország arculatát, de meghatározta a XX. század politikai berendezkedését is. Az első világháború veszteségei, az összeomló gazdaság, az elégedetlen nép és a katonák II. Miklós cárban és az arisztokráciában találták meg az ellenséget. A kibékíthetetlen osztályellentétek végül a cári rendszer bukásához és a kommunista szovjethatalom megszületéséhez vezettek. A történelemnek ez a szeglete nem éppen tipikus kulissza egy videójátékhoz, ám a gombamód szaporodó független játékkészítők valósággal lubickolnak a szokatlan témákban. Ott, ahol a nagy stúdiók kockázatot látnak, ők lehetőséget. A lengyel Arclight Creations áprilisban megjelent játéka először egy közösségi finanszírozás formájában terelte össze a potenciális érdeklődőket, akiknek az előre befizetett támogatásából valósulhatott meg a Help Will Come Tomorrow.

1917-ben járunk egy transzszibériai utasszállító vonaton, melyet fegyveresek kisiklatnak a fagyos tajgán. Egy maroknyi túlélő a közeli erdőbe menekül, miközben a támadók sorra kivégzik a vonat többi utasát. A négy túlélő találgatja, hogy kik lehetnek a támadók, és ezzel máris betekintést kapunk a származásuk, illetve a társadalmi hátterük különbözőségeibe. Egyikük szerint a cár katonái a támadók, másikuk szerint csak haramiák vagy katonai dezertőrök, más úgy véli, hogy bolsevikok. A válasz várat magára, ám szereplőinknek nemsokára sokkal nagyobb gondjai támadnak, midőn a szibériai fagy lassan a csontjaikig hatol, a legközelebbi település pedig gyalogszerrel elérhetetlen távolságban van.

A játékban a feladatunk a négy túlélő életben tartása, ami az ellenséges környezetben korántsem olyan könnyű dolog, mint azt elsőre gondolnánk. Először el kell takarítaniuk a havat a leendő táborhelyről, tüzet gyújtaniuk, vizet tisztítaniuk és élelmet készíteniük. Egyre világosabb lesz, hogy a címmel ellentétben a segítség nem másnap érkezik, így előbb-utóbb menedéket kell eszkábálnunk, ahol hőseink pihenhetnek és melegedhetnek. S bár a tajga sivár, de nem élettelen, a vadak ellen tanácsos lesz barikádot is felhúzni. Ezekhez mind nyersanyagra és szerszámokra lesz szükségünk, melyeket egy tákolt munkaasztalon állíthatunk össze. Egy funkcionáló tábor felépítése azonban még nem elég. Vadászat és a nyersanyagok beszerzése céljából expedíciókra kell küldenünk hőseinket, akik fejleszthető képességeik tekintetében lehetnek jobb-rosszabb választások erre a feladatra. Ha például a természetjárásban tapasztalatlanabb karakterünket túl messzire küldjük a térképen, könnyen eltévedhet, amivel el is veszíthetjük őt a játékból. További kockázat, hogy megsérül, akár vadállatoktól, akár egyéb környezeti hatásoktól, és sajnos a vonat támadói továbbra is a környéken portyáznak. Figyelnünk kell arra is, hogy a visszatérő emberünk nyomai elvezethetik a támadókat a táborhoz – ha egy-egy ilyen túrát hóvihar előtt ejtünk meg, akkor az el fogja tüntetni a visszavezető nyomainkat.

A játék elején a négy túlélőt véletlenszerűen dobja nekünk a gép egy nagyobb karakterkészletből, így minden újabb játék során másmás személyiségű szereplőkkel kell számolnunk. Mindegyikük nagyjából fél tucat jellemzővel bír, mások a képességeik, a kedvére való vagy éppen utált dolgok listája, a meggyőződése és az általános ideológiája (arisztokrata, forradalmár vagy semleges). A tábortűz mellett folytatott diskurzusaik a játék egyik legjobban kimunkált epizódjai. Személyes történeteik érdekesek, és szépen illeszkednek a választott történelmi korszakba. Előítéleteik és elfogultságaik mentén kell terelgetnünk őket, szem előtt tartva a moráljukat, melyet egy numerikus érték reprezentál. Ha például hagyjuk, hogy egyikük tartósan rosszul érezze magát, akkor egyszerűen itt hagyhatja a társaságot, amelynek ezzel jelentősen csökken majd a túlélési esélye.

A játék rajzolt képi világa egy történelmi képregény esztétikáját idézi, ám a vizualitása összességében is dicséretet érdemel. S bár a játékmenet elsőre talán kissé nehéznek tűnhet, hisz egyszerre sok dologra kell odafigyelni, ám kellő gyakorlással elsajátítható, annak ellenére is, hogy a játék nem minden tekintetben segít nekünk.

 

(Help Will Come Tomorrow. Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.)

(Megjelent a magyarországi Előretolt Helyőrség 2020. május 2-i számában.)