Kántor Mihály: A bosszú nem ád békét

2020. október 17., 10:28
Forrás: PlayStation.com

Képregényes szuperhősökről videójátékot készíteni mindig biztos befektetésnek tűnik, hisz a terjedelmes rajongóbázisnak köszönhetően az anyagi siker szinte garantált. Ritka azonban, amikor a kritika vagy épp a közönség fogadtatása osztozik ebben a sikerben. Ennek oka leginkább abban keresendő, hogy a fejlesztők legtöbbje elfelejt izgalmas, innovatív vagy egyszerűen csak igazán élvezetes játékot építeni a licencelt hős figura köré. Ebben a tendenciában komoly szerepet játszottak azok a címek, melyek aktuális nagyköltségvetésű szuperhős mozi mellé készültek, afféle kísérő terméknek. Ezek a gyakran összecsapott, alulfejlesztett digitális produktumok szinte csak promóciós segédanyagként funkcionáltak, videójátékként a legritkább esetben állták meg a helyüket. Természetesen elvétve akadtak üdítő kivételek, mint például az X-Men kezdetek: Farkas című filmből készült 2009-es X-Men Origins: Wolverine, mely bizonyos szempontból még a felejthető mozit is felülmúlta. A legsikeresebb adaptációk azok, ahol a képregények évtizedek óta gombolyított, gyakorta már kibogozhatatlan történetszálaiból az alkotók egy saját, desztillált univerzumot hoznak létre. Ezekben a rajongók is megtalálják az ismerős azonosulási pontokat és a készítők tekintettel lehetnek a közönség azon részére is, akik nem követik a füzeteket, mindössze a játék miatt ülnek le a gép elé. A Batman: Arkham sorozat és a Marvel’s Spider-Man mind eme ismérvek miatt lettek díjnyertes közönségkedvencek.

Amikor az új Tomb Raider-trilógia fejlesztői bejelentették, hogy játékot készítenek a Bosszúállók kalandjaiból, joggal merülhetett fel az aggodalom, hogy a milliárdos filmekhez igazodva csak egy gyorséttermi adaptációt kapunk majd. A Marvel azonban nem szándékozott a múltbéli hibákat megismételni, így a Marvel’s Avengers rengeteg fejlesztési időt és egy mozifilm költségvetését kapta. A szereplők és a történet végül nem kapcsolódik valamelyik konkrét képregényes történethez, ugyanakkor a mozifilmekhez sem. Bár motívumokat mindkét forrásból merítettek, a végeredmény mégis a saját hangján szólítja meg a közönséget.

A játék tehát egy alternatív Bosszúállók univerzumba kalauzol bennünket, ahol Amerika Kapitány, Vasember, a Fekete Özvegy, Thor és Hulk mind szeretett és ünnepelt hősök. A történetet azonban mégsem velük kezdjük. Főszereplőnk ugyanis egy pakisztáni származású amerikai tinédzser lány, Kamala Khan, aki a Bosszúállók odaadó rajongója. A lelkes, ragyogó tekintetű leányzónak az álma válik valóra, amikor egy pályázaton megnyer egy belépőt a Bosszúállók repülő légibázisán tartott nyílt napra. Természetesen a látogatás nem megy simán, mert terroristák ütnek rajta az alant elterülő San Franciscón. A támadásban megsérül a Bosszúállók hajója is, aminek fedélzetén Bruce Banner épp egy új energiaforrással kísérletezett. Az ehhez szükséges terrigen kristályok felrobbannak, elpusztítva a hajót és a város felét is. Az elszabaduló energia szuper erővel ruházza fel a hatókörébe került lakosságot, akik így komoly veszélyt jelentenek másokra és önmagukra. A katasztrófáért persze a Bosszúállókat teszik felelőssé, akik ezután feloszlanak és szétszélednek a világ különböző szegleteibe. A terrigen energiája azonban Kamalát is megérintette, aki ezután képes lesz megnyújtani nemcsak a végtagjait, de akár az egész testét is. A lány persze titokban tartja a képességét, nemcsak szigorú apja, hanem az AIM nevű társaság miatt is. Utóbbi cég vállalta, hogy begyűjti a mutálódott és ezáltal veszélyessé vált lakosságot, ám Kamala gyanakszik, hogy bár látszólag a közjót szolgálják, szándékaik nem éppen tiszták. Nyomozása során felveszi a Ms. Marvel nevet, majd öt évvel az incidens után elkezdi felkutatni a lelkiismereti terhekkel küzdő Bosszúállókat, hogy az általa feltárt információk alapján egyesítsék erőiket és építsék újra nemcsak a bázisukat, de a renoméjukat is.

Bár az egyszemélyes történet kellően szórakoztatóra sikerült, a Marvel szándéka szerint a fejlesztésre eltapsolt milliókat a többjátékos szolgáltatás funkciójából, illetve az ehhez csatolt fizetős tartalmakból reméli visszanyerni. Ebben a játéktípusban barátainkkal összefogva, egy-egy Bosszúálló bőrébe bújva hajthatunk végre hosszabb-rövidebb küldetéseket, melyek egyenletesen hullámoznak a szellemes és izgalmas, illetve az unalmas és repetitív között. Szolgáltatásról lévén szó a Marvel hosszú távra játszik, tehát még évekig szándékozik újabb tartalmakkal bővíteni az élményt. Akinek tehát nem sürgős a bosszúállás, nyugodtan várhat még néhány hónapot a vásárlással, különösképp mert a játékot az év végén megjelenő új konzolokra is kiadják majd.

 

(Marvel’s Avengers. Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia.)

(Megjelent a magyarországi Előretolt Helyőrség 2020. szeptember 26-i számában.)