Ezekben az otthonmaradós időkben a videójátékok kellemes kikapcsolódást nyújthatnak az erre fogékonyaknak, a különböző digitális boltok pedig mindenféle akciókkal és ingyenesen osztogatott játékokkal igyekeznek ezt segíteni. Bár a játékok típusuktól függően akár magányos élmények is lehetnek, az önkéntes bezártság idején vélhetően nagyobb a hajlandóság arra, hogy többedmagunkkal játszunk. Nyilván akik a hétköznapokban is online játékokkal szórakoztatják magukat, legfeljebb annyi változást érzékelhetnek, hogy mostanában a szokásosnál több partner van egyszerre jelen a játékokban. Akinek már van némi tapasztalata a Facetime, a Skype, a Google Hangouts, a Zoom vagy a Facebook videochat funkcióival, kellő kreativitással össze tud hozni egy társasjátékot, legyen szó Activityről, barkochbáról vagy akár táblás játékról. Aktuális cikkünkben azoknak szeretnénk segíteni a tájékozódásban, akik a megváltozott körülmények hatására keresnének kényelmesebb megoldást társas hobbijaikhoz.
*
A boardgamearena.com egy, az internetböngészőből is elérhető társasjáték közösség, amelyhez egy gyors regisztrációt követően ingyenesen csatlakozhatunk. A belépés után egy terjedelmes listából választhatunk ki legfeljebb öt játékot, amelynek a szabályait már ismerjük. Ugyan ezek között olyan drága licencjátékokat, mint a Scrabble vagy a Monopoly nem találunk meg, de a klasszikus torpedó, sakk és malom mellett számos kártyajátékot, illetve modern társasjátékot is túrhatunk magunknak. Ne essünk kétségbe, ha a legtöbbjüket nem ismerjük, mert mindegyikhez akad szabályleírás is – a játék népszerűségétől függően akár több nyelven is. Az oldal készítői ugyanis a felhasználóknak biztosították, hogy saját nyelvükre fordíthassák le az egyes játékok leírásait. A kiválasztott játékokat játszhatjuk valós időben, de akár aszimmetrikus fordulókkal is. Utóbbi esetben a lépésünk után a rendszer értesítést küld a soron következő résztvevőnek, aki majd adandó alkalommal megteszi a válaszlépését. Ennek a megoldásnak az előnye, hogy időben rugalmasabb, mindenkinek csak annyi időt kell a gép előtt töltenie, amíg megteszi a saját lépését, ezután ráér visszatérni, ha értesítést kapott, hogy megint ő következik. Így akár szimultán több játékban is részt vehetünk. Játékostársainkat kiválaszthatjuk mi magunk is, ha pedig több barátunk is regisztrált, akkor egymás meghívásával ülhetünk a játék elé. Amennyiben partner híján lennénk, az oldal véletlenszerűen is összesorsolhat bennünket egy-egy másik érdeklődővel. Bár az oldalon több játék is ingyenes, prémium előfizetéses alapon bizonyos licencelt játékokhoz is hozzáférhetünk. Ilyenkor elég, ha egy valaki, tehát a meghívó az előfizető, a meghívott vendégeknek már nem kell fizetniük azért, hogy játszhassanak az adott játékkal. A résztvevők élő chatben tarthatják a kapcsolatot egymással, prémium előfizetés esetében nemcsak a szöveges, de a hang- és videócsevegés is lehetséges.
(Platformok: Google Chrome 4+, Mozilla Firefox 3.5+, Internet Explorer 11+, Microsoft Edge, Safari 4+ és egyes tabletek böngészői is támogatottak)
*
A fentinél némileg költségesebb beruházás a Tabletop Simulator, melynek egyszeri költsége mellett további pénzekért kell megvásárolnunk a játékok virtuális változatát. Amit viszont cserébe kínál az egy valóban virtuális tártársasjátékélmény, a képernyőnkön egy asztal körül ülve az egérrel mozgathatjuk a figurákat a táblán, emelgethetjük a virtuális kártyalapokat és guríthatunk a dobókockákkal. Itt mindent valós fizikával modelleztek, tehát a guruló kocka felboríthatja a táblán álló bábukat, a kártyákat pedig leejthetjük az asztal alá. Persze akiket ez nem szórakoztat, nyugodtan visszavehetnek a realizmus beállításaiból, akiket viszont igen, azok akár HTC Vive vagy Oculus Rift virtuális szemüveggel is kipróbálhatják. A résztvevők ugyanazon asztalt látják, persze ki-ki a saját perspektívájából, a játékosok pedig nemcsak barátok lehetnek, de akár csapatokat is alkothatnak.
Egyszerre legfeljebb tízen csatlakozhatnak egy asztalhoz, a további meghívottak passzív nézőként vehetnek részt. A Tabletop Simulator használatának elsajátítása követel némi gyakorlást, ám a kínálata elképesztő. Az olyan ingyenes játékok, mint a sakk, a backgammon vagy a póker mellett a Steamworkshopban több mint 3000 nem licencelt játékot is találunk. Ezek valóban létező társasjátékok adaptált változatai, melyeket a rajongók dolgoztak át a Tabletop Simulatorhoz. Mindegyik ingyenesen játszható, némelyikük olyan régi játékokon alapul, melyek eredeti kiadásait ma már nem vagy csak aranyárban lehetne megvásárolni. Hogy képet alkothassunk a kínálat mélységéről: a Gazdálkodj okosan! társasjátéknak öt különböző változata van fent, köztük az eredeti 1966-os kiadás is.
(Platformok: PC, Mac, Linux)
(Megjelent a magyarországi Előretolt Helyőrség 2020. április 4-i számában.)
Miért más a videójáték befogadása, mint a filmé? Előbbinél leomlik a negyedik fal, a befogadó egyszerre lesz előadó és készítő is. A játékos idézi elő a történetet pusztán azzal a ténnyel, hogy játszik. Amennyiben pedig a játék többféle befejezéssel operál, amik a játékos viselkedése, hozzáállása alapján jönnek létre, akkor pedig ténylegesen befolyásolja is a történteket. Remek példa az illusztrációra használt Witcher III: The Wild Hunt című játék is. Itt a történet bizonyos pontjain hozott döntések befolyásolják egy-egy karakter sorsát, ami így a végkifejletre is hatással van.
Szilveszter éjszakáján járunk, Clawville bűnös metropoliszának monokróm betonrengetegében. Hősünk, Santino „Sonny” Featherland, a vörös – esetünkben középszürke – kakas, a rendőrség ragadozási osztályának nyomozója. Belső monológjaiból kiderül, hogy már csak néhány napja van hátra a nyugdíjig, ám fásult közönye mögül önsajnálat, mi több önutálat is kiolvasható. Magánélete évekkel ezelőtt gajra ment, midőn csinos papagáj felesége, Molly a lányukkal együtt elhagyta őt. Szakmai renoméja sincs a csúcson, s bár egykori társával, Marty MacChickennel annak idején valóságos sztárzsaruk voltak, egy végzetes
A közel négy éven keresztül készített 1979 Revolution: Black Friday munkálatait a szokásos fejlesztési tevékenységek mellett szerteágazó kutatómunka is megelőzte. A játék rendezője, Navid Khonsari kisfiú volt még a forradalom idején, ám visszatekintve izgalmas témának találta a forradalom kaotikus közegét és annak egymással gyakran ütköző mozgató erőit. Izgatta a kérdés, hogy mit tenne ő vagy bárki más, aki belecsöppen Teheránnak azokba a turbulens napjaiba – hogyan navigálnának az ambivalens szereplők, illetve szituációk egymást követő sorában.
1984-ben járunk az angliai Shropshire egy fiktív, ám annál elvarázsoltabb völgyében, Yaughtonban. A hasonló nevű falucska melletti hatalmas obszervatórium bezárt kapuja előtt kezdünk, és mint játékosok nem tudjuk magunkról, hogy kik is vagyunk tulajdonképpen. Hamar világossá válik, hogy nincs senki a környezetünkben, akitől ezt megkérdezhetnénk, ugyanis a vidék teljesen elhagyatott.
A játék tehát egy alternatív Bosszúállók univerzumba kalauzol bennünket, ahol Amerika Kapitány, Vasember, a Fekete Özvegy, Thor és Hulk mind szeretett és ünnepelt hősök. A történetet azonban mégsem velük kezdjük. Főszereplőnk ugyanis egy pakisztáni származású amerikai tinédzser lány, Kamala Khan, aki a Bosszúállók odaadó rajongója.
A játék története szerint a nem túl távoli jövőben a mindenható Orochi vállalat olyan jeleket észlelt a Marsról, melyeket a cég szakértői értelmes élet nyomaként azonosítottak. A társaság úgy ítélte meg, hogy az információ túlságosan kényes ahhoz, hogy a közönség elé tárják, így titkos küldetésbe kezdtek. Minimális személyzettel létrehozták a Marson az Invictus állomást, amelynek dolgozói hivatalosan a cég antarktiszi kutatóállomásán teljesítenek szolgálatot, valójában azonban a bolygót kutatják.
A Crusader Kings III a középkor egy nagyobb szeletét öleli fel, Hódító Vilmos 1066. december 25-i megkoronázásától kezdve egészen 1452. december 30-ig, azaz öt hónappal Konstantinápoly ostroma előtt ér véget. A köztes majdnem négyszáz évben nem annyira a konkrétan kijelölt célokért vagy egy-egy ellenfél legyőzéséért kell küzdenünk: az igazi ellenségünk a múló idő, erőfeszítésünk pedig, hogy mit hagyunk hátra magunk után.
Történetünk hőse Stella, a vidám és jókedvű révészlány, aki a nyugalomba vonuló Kharóntól megörökli annak munkáját. Feladata tehát az lesz, hogy felkutassa és segítse az elhunytak szellemeit átkelni a túlvilágra. Ezt persze nem a Sztüx folyó sötét vizén ringó ladikkal kell elképzelni, Stellának egy nagy, modulárisan bővíthető hajója van, melyet a fedélzetére fogadott szellemek igényei szerint tud átépíteni.
Ismét egy ismeretlen személyazonosságú illető számítógépének a képernyőjén kezdünk. Van itt játszható Pasziánsz program, Lomtár a fájloknak, szerkeszthető Jegyzettömb, valamint különféle dokumentumok és fotók, melyekből valamiféle képet alkothatunk a felhasználóról, akinek a bőrébe kerültünk. Az illető egy nő, akinek bizony valamiféle célja is van, midőn négy különböző ember privát beszélgetéseihez fér hozzá.